Kısa, yüksek yoğunlukta hayatta kalma koşuları için yapılmış arcade dalga nişancı
Time Carnage, Wales Interactive tarafından geliştirilen, oyuncuyu korumalı bir warp platformunu savunan zaman yolculuğu yapan bir ödül avcısı olarak konumlandıran bir aksiyon dalga nişancı oyunudur. Xbox One sürümü, orijinal VR arcade döngüsünü standart bir kontrol cihazına uyarlayarak, sabit hayatta kalmaya, zamanlı yeniden yükleme platformlarına ve dinozorlar, robotlar, zombiler ve mutantlara karşı hızlı tempolu çift silahlı savaşa odaklanmaktadır. 16 katmanlı bir kampanya, Özel Arcade ve Challenge modları ve 25'ten fazla açılabilir silah sunmaktadır. Farklı dönemlerde kısa, refleks odaklı hayatta kalma seansları arayan oyuncular için idealdir.
Bu bir arcade hayatta kalma dalga nişancı oyunudur
Bu oyunda, oyuncular korumalı bir warp platformunu işgal eder ve birinci şahıs arcade hayatta kalma nişancı oyununda ardışık düşman dalgalarıyla karşılaşırlar. Temel döngü, gelen dinozorları, robotları, zombileri ve mutant canavarları vurmak ile başlar, ardından silahları şarj etmek için kaidelerine geri dönerler. Xbox One sürümü, standart kontrol cihazı girişi için orijinal VR arcade kurulumunu uyarlayarak, hızlı tepkileri ve puan iyileştirmelerini ödüllendiren kısa, yeniden başlatılabilir turları korur.
Silah ve yeniden doldurma mekanikleri sürekli değişimi zorunlu kılar
Oyunu oynarken, silah yönetimi her karşılaşmayı şekillendirir. zamanlı-yeniden doldurma kaide sistemi, oyuncuların şarj etmek için aktif silahları değiştirmelerini gerektirir, bu da tek bir silaha güvenmek yerine döngüyü teşvik eder. Başlık, 25'ten fazla kilidi açılabilir, yükseltilebilir silah listeler ve bağımsız nişan alma ve ateş etme ile çift elle kullanımı destekler. Zaman Paradoksu mekanizması, odaklanmış hasar veya baskı altında yeniden gruplaşma için taktiksel fırsatlar yaratarak kısa yavaş zaman pencereleri sağlar.
Dönem çeşitliliği düşman karışımları sağlar ama açık keşif sunmaz
Warp platformunda, dört farklı bölge, serbest keşif yerine farklı düşman arketiplerini sahneye koyar. Prehistorik, kıyamet sonrası, gelecek ve canavar temalı arenalar, T-Rex'ler, zombiler, robotlar ve mutant yaratıkları karışık dalgalar halinde sunar. Bu çeşitlilik, karşılaşmalar arasında kontrast sunar ve sahneler boyunca görsel temaların değişmesini sağlar. Tasarım, çevresel geçiş veya kum havuzu tarzı hareketten ziyade arena savaşını ve düşman çeşitliliğini vurgular.
Tekrar oynanabilirlik modlara ve kısa oturumlara bağlıdır
Tekrar oturum arayan oyuncular için oyun, geri dönmek için yapılandırılmış ve özel seçenekler sunar. 16 seviyeli bir kampanya, sahne ilerlemesi sağlar, Custom Arcade oyuncuların düşmanları ve yüklemeleri ayarlamasına izin verir ve Challenge modu avantajları ve oyun değiştiricileri açar. Kilidi açılabilir 'Arcade Hileleri' fizik ve kuralları değiştirir. Tutma, tekrar eden kısa koşulara ve daha yüksek puanlar peşinde koşma isteğine bağlıdır.
Kısa seans arcade oyuncuları için iyi bir eşleşme, maraton kampanyaları için daha az
Oyun, kısa, refleks odaklı hayatta kalma seanslarını tercih eden ve düşman arketiplerini dönemler arasında karıştırmaktan hoşlanan oyuncular için sağlam bir eşleşmedir. Ancak, eleştirmenler dalga atıcı formatının uzun seanslar sırasında tekrarlayıcı hale gelebileceğini ve maraton oyunları için cazibeyi azaltabileceğini belirtiyor. Bu nedenle, daha fazla değer elde etmek için seansları liderlik tablosu hedefleri ve Challenge koşuları etrafında planlayın; uzun biçimli anlatı derinliği arayan oyuncular sınırlı bir getiri beklemelidir.